剛推出「玩?zhèn)游戲唄」主題視覺大片不久的茵曼,近期又有了新玩法,在一改以往素雅文藝的清新風格之后,又在自己的門店里開起了“游戲廳”,和消費者玩起了抓娃娃,并且在全國上百家茵曼+門店中都可以見到這樣一臺讓你欲罷不能的抓娃娃機。
【玩購合一,構建輕松娛樂的消費場景】
抓娃娃機,一個能讓你花費大量時間來反復觀看自己夾起和掉落玩具并感受自己心情起落的機器。是讓無數(shù)消費者不管童年還是現(xiàn)在,都無法逃脫得了的神奇怪圈。
在茵曼+門店,消費者只要掏出手機掃碼,就能在逛街之余,獲得3次抓娃娃的機會,如果幸運的話,就可以在大家艷羨的眼光中夾起專屬于你的神秘禮包,宛若英雄。即使抓不到,也達成了消磨時間的目的?梢哉f茵曼通過抓娃娃機,構建了一個玩購合一,輕松娛樂的消費場景。
【玩出來的新策略】
在常規(guī)的優(yōu)惠、促銷、抽獎的門店氛圍布置在各大商場越演越烈的時候,茵曼+百家門店用 “玩”出來的方式抓住了眾多消費者的眼球。將游戲植入到消費環(huán)節(jié)中,是游戲化思維下的結果,也是根據(jù)市場變化和消費者消費場景需求來打造的新策略。以更用心、更趣味的體驗場景來真正贏得用戶。突破傳統(tǒng)的購買形態(tài),將單純的買賣升級為用戶親自參與,同時自主輸出傳播內容的交互體驗。
【與年輕人對話新方式】
茵曼通過在自己門店中舉辦“游戲廳”充分結合了當下年輕潮流人群多元化的個性需求,玩購合一的消費場景讓年輕消費群體感受了一次酷玩體驗,是與年輕人對話的一種新的方式,并嘗試拉近與年輕消費者的距離,增進年輕群體對品牌的認知。.
從茵曼發(fā)布「玩?zhèn)游戲唄」主題視覺大片,到用娃娃機構建輕松娛樂的消費場景,筆者能感受到茵曼正在嘗試用更多新的方式與年輕人對話,在消費過程中與年輕群體產生交互。接下來,茵曼還會有怎樣的動作,值得期待。
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